S4UM|` 圖:騰訊上半年純利大增66%,符合市場預期,惟次季利潤增長有所放緩。上圖為騰訊主席兼首席執行官馬化騰
#KxbM-1= 騰訊(00700)昨公布中期業績,上半年股東應佔溢利接近37億元人民幣(下同),按年增長66%,符合市場預期上限,不過第二季利潤增長有所放緩,升幅僅61%至19.2億元,董事會建議不派中期息。管理層預期,網絡遊戲未來的增幅將有所放緩。\本報記者 李潔儀
DdQ;Q5| 騰訊昨日公布業績前股價走弱,低見148.1元,收市報148.7元,跌幅達4.1%,是跌幅最大的藍籌股。主席兼首席執行官馬化騰預期,雖然網絡遊戲業務有望受益於第三季暑假的季節性因素,但由於有關業務收入的基數較大,預期未來的增幅將有所放緩,故將加強創新及提供差異化產品。
(*p ,T 馬化騰認為,移動互聯網正日益普及,騰訊旗下移動互聯網業務模式亦逐步形成,由基於個人電腦終端的服務擴展至手機平台,不過預期短期仍會受政策監管所影響。
7 c|bc6? 加大遊戲開發抗競爭
=Prb'8 W 總裁劉熾平表示,第二季來自優閑遊戲的每月每戶平均收入(APRU)約為75元,MMOG(多人在線角色扮演遊戲)的APRU則為75元至105元,基本與第一季相若。
1MlUG5 他續說,面對網絡遊戲行業增長減慢,加上市場競爭加劇及遊戲玩家水平日漸提高,新遊戲的成功率或會下降,故騰訊決定延長新遊戲的開發期,並提升遊戲的內容,其中把「QQ仙俠傳」延遲至2010年底才推出,「封神記」亦會延至2011年面世。
<"N_j]wD 上半年騰訊的總收入增長65.3%至近89億元,其中互聯網增值服務收入上升71.6%至69.7億元,移動及電信增值服務收入增長42.1%,錄得12.9億元,反映短信套餐服務的用戶增加,網絡廣告業務收入則上升54.5%至6.02億元。
O.aG[wm8 活躍用戶6億按季升7%
Zxr!:t7 第二季即時通信活躍帳戶約6.13億戶,較第一季升7.7%,最高同時在線帳戶則按季升3.9%至1.09億戶。「QQ空間」活躍帳戶按季升7.1%至4.59億戶,「QQ遊戲」最高同時在線帳戶則按季減少8.8%至620萬戶,主要由於遊戲內推廣活動較上季減少,加上來自社交遊戲競爭的影響。