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cannae2006
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 [Eovia Carrara v5.0 Pro 3D建模] [英文版(兩片裝)]

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[Eovia Carrara v5.0 Pro 3D建模] [英文版(兩片裝)] Bb6_['y  
}N NyUwFa  
FOR Windows 2000/XP/2003 a,.9eHf  
(此處作業系統的支援,僅供參考,詳情請至官方網站查閱) mb/Y  
*hba>LZ  
軟體類型: 3D 繪圖軟體 >*&[bW'}?  
官方網站: http://www.eovia.com/products/carrara5/carrara.asp HDYoM  
中文網站: http://toget.pchome.com.tw/intro/drawing_3d/20447.html rz(DZ V  
軟體簡介: (以官方網站為準) !Qy3fs  
e2>gQ p/  
3D 繪圖的應用越來越廣泛,不論在電影電視還是商品型錄裡頭,處處可以看到 3D TA*49Qp  
繪圖的蹤跡。但是 3D 繪圖軟體也是美術設計裡最複雜的領域之一,從一開始的角 xZhh%~  
色建模到最後彩現輸出,不知道有多少辛苦的過程在裡面。 %H54^Z<y  
J?{uG8)  
若是你常常接觸 3D 繪圖軟體,也許會知道,在3D繪圖軟體中,總是有著數不清的 3=z'Ih`  
工具及選項散佈在螢幕上,讓你做各種簡單或複雜的調整。但當你一啟動 CARRARA 3o j30L.  
,簡潔的介面真會讓你嚇一跳。除了簡單的下拉選單及主視窗上下左右的小排控制 |b|p0Z%7{  
工具列外,幾乎什麼都沒有,但在這簡潔的介面下其實暗藏了大量的功能。 eb7`R81G  
/IgTmXxxj  
CARRARA 利用一個個的房間來表示你設計 3D 動畫時的不同階段,讓你從場景佈置 ZC05^  
、角色建模、動畫設定、材質燈光調整、彩現輸出一個個步驟依序進行。 {Tx+m;5F  
@qeI4io-n  
在各個房間之中,Assemble Room 是整個作業的中心,負責所有物件、燈光、攝影 G'!Hc6OZ  
機動作的建立及設定。在 CARRARA中提供了 Spline、Metaball、Vertex 或是Text j5AW}   
等不同的建模選擇,並可以在Modeling Room 中做調整,雖然沒有目前大紅大紫的 WKP=[o^  
NURBS 建模技術,但利用 Metaball 仍然可以建立出複雜的生物曲面。所有的物件 k9a-\UIMet  
及設定都可以做動畫設定,並利用 Animation Room 裡的各項工具來做數值設定的 %ePInpb  
調整。 Texture Room 設定物體的表面及貼圖,為設定好的模型加上各種色彩。在 C&r&&Pw  
Render Room 裡,CARRARA 用快速的光跡追蹤引擎做最後彩現輸出的工作及背景的 kz]qk15w  
修編。 K-#v5_*  
7h0LR7  
CARRARA 可以與另一套知名的 3D 人物動畫軟體 Poser做很好的整合,你可以在兩 *{x8@|K8  
套軟體之間互相交換 Obj 檔,利用兩套軟體不同的特性來修編。
顶端 Posted: 2006-10-17 19:18 | [楼 主]
keukenkast
级别: 新人

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thanks
顶端 Posted: 2007-01-06 17:03 | 1 楼
maskaren
级别: 新人

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Thanx for sharing
顶端 Posted: 2007-01-06 17:59 | 2 楼
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