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ericlow
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 SSA动态字幕制作技术详解 - 纯属转贴

0
我们要学好SSA主要从两个方面着手:一个是SSA文件的组成结构;一个是SSA代码。 pt&( c[  
一.SSA文件的组成结构 't:|>;Wx  
SSA文件主要由三大部分组成:[Script Info]部分,[v4 Styles]部分和[Events]部分。 y,i:BQJ<  
1.[Script Info]部分 &{?*aK&%3l  
PlayResX: 384 \-Mzs 0R  
PlayResY: 288 h\ema|  
384×288是标准的4:3画面分辨率之一。ssa字幕里的坐标(字幕的位置)即根据这2个数值的范围来定义。16:9宽银幕的片子略做调整即可。 6H,n?[zTt  
  这里主要介绍文件本身和制作者的信息,这里面最重要的两项是PlayResX和PlayResY,它实际上是按给定的PlayResX和PlayResY数值将屏幕按比例化分,屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(PlayResX数值,PlayResY数值).这两个值最好是和视频文件的长宽相同,这样在下面[Events]部分文本位置坐标的设定很方便而且准确. %Ji@\|Zkf  
  当然这两个值也可能和原视频文件的长宽不同,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:384,PlayResY: 288,如同前面所说的,它是将屏幕长宽按384:288来化分的.一旦这样划定,下面的各种坐标设定都要以384和288为根据. !fXwX3B  
  特别要注意的是:对于一个已经存在并且文本坐标都设置好的SSA文件,如果它的PlayResX和PlayResY数值和视频文件的长宽尺寸不符(包括成比例的情况,比如视频文件尺寸为640x360,而PlayResX:320,PlayResY: 180),我们不要简单的把PlayResX和PlayResY数值改成屏幕尺寸,这样将导致字幕失真,是因为文本部分的尺寸并没有改,仍按照原来的PlayResX和PlayResY数值设定.如果有较多的坐标设定,就不要改原来的PlayResX和PlayResY数值,在原基础上编辑. 8_6\>hW&  
2.[V4 Styles]部分 y| *X  
  这是个存放[Events]部分里所用到的各种字体信息的地方.可以存在多种字体,每种字体有多种特征.当[Events]部分的Name项引用到这里的某种字体时,则意味这该字体的各种特征也被引用.字体的特征还可以在文本行中修改,这将在[Events]部分讨论. u/3 4 E=  
  常见的字体属性有Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle, Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding   5_@ u Be~  
  我们可以再定义一个Style,并命名为mine,如Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 AOhfQ:E 4  
即可以这样: :gMcl"t--  
[V4 Styles] TQyi -Dc  
Format: Name, Fontname, Fontsize, PrimaryColour, SecondaryColour, TertiaryColour, BackColour, Bold, Italic, BorderStyle,Outline, Shadow, Alignment, MarginL, MarginR, MarginV, AlphaLevel, Encoding l(Dkmt>^  
Style: Default,华文彩云,18,&Hff0000,&Hff8080,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 KiU/N$ E  
Style: mine,华文新魏,18,&HFF0000,&HFF80FF0,&Hffffff,&Hffffff,0,0,1,2,1,2,20,20,20,0,134 |[/[*hDZ9  
  有了具体经验后,一般可以不作调整,需要改动的可以是“Fontname”,如改成黑体, “Fontsize”,做字幕字号24比较合适。至于最后的“Encoding”,134表示简体中文的编码,繁体中文的编码为136。   Sdl1k+u  
  下面对各项作一说明,并列出属性的取值及范围  -z9-f\  
Name ---字体名称---[Events]部分将引用该项,比如Default,Font1等 4hb<EH'_&  
Fontname ---所使用的字型---比如黑体,楷体_GB2312等.对新载入的SSA文件,VOBSUB不会识别出宋体以外的字型,都按宋体输出.但可以在DirectVobSub中重新定义 _Gv[ D  
Fontsize ---字体大小---常用范围8-72 t(YrF,  
PrimaryColour ---主体颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f j^ VAA\  
SecondaryColour ---次要颜色---格式同上,卡拉OK中使用,即变色前的颜,变色后显示主体颜色 i#o:V/Z .  
TertiaryColour ---边框颜色---格式同上 #;59THdtPk  
BackColour ---阴影颜色---格式同上 <QoSq'g#,=  
下面是一些常用颜色的代码,以便在文件中直接添加和编辑: w,fA-*bZ 0  
&Hffffff   白       &H8080ff   浅红             5|>FM&  
&H000000   黑       &H80ffff   浅黄     aV?dy4o$  
&H0000ff   深红     &HFF8000   亮蓝 z yyt`  
&H00ffff   深黄     &H80ff00   浅绿 $Cw> z^}u  
&Hff0000   深蓝     &H00ff00   亮绿 &L[oQni];2  
&H008000   深绿     &Hff00ff   紫红(偏紫) ],l w  
&H0080ff   橙       &H8000ff   紫红(偏红) ]]~tFdh  
&Hff0080   紫       &Hffff00   浅蓝 c+:LDc3!Gb  
Bold ---粗体---0关闭,-1开启 RO(~c-fV  
Italic ---斜体---0关闭,-1开启 2JNO@  
BorderStyle ---边框样式---取值1:正常,取值3:有一覆盖区域 &eYnO~$!  
Outline ---边框宽度---取值范围1-4,数字越大边框越宽 bkfwsYZx  
Shadow ---阴影距离---取值范围0-4,数字越大阴影越厚 5 Z+2  
Alignment ---对齐方式---这是重中之重,学懂对齐方式等于学懂了一半的SSA,其用法将在下面的代码部分作详细的介绍,这里只作简单的说明(下面各位置的数字就是Alignment的取值,很好记:从1-11,没有4和8这两个数,其余都是连续排列): $ Fx:w  
  左   中   右 ?-mDvW  
上 5   6   7 Enu/Nj 2  
中 9   10   11 7'g'qUW+~  
下 1   2   3 |F _ Z  
MarginL ---字幕距左边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 \8v{9Yb  
MarginR ---字幕距右边的距离---取值范围0-PlayResX的数值 /,v>w,  
MarginV ---字幕高度---取值范围0-PlayResY的数值 wg<UCmfu!  
  dc[w`  
AlphaLevel---字体透明度---透明度格式为&HXX,十六进制,X取值为0-f n\8;4]n  
Encoding ---编码---简体134,繁体138 0'T*l 2Z`2  
3.[Events] d4OWnPHv&}  
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text =\;yxl  
  从这里开始就是字幕部分了,以“Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:02.05,Default,,0000,0000,0000,,”定义开头。如果只是单纯做字幕用,那么这句后面就是字幕部分了,而字幕的格式根据[V4 Styles]里设置的来显示。Default可以换用上面设置的mine,那么显示的格式是按照mine里面设定! = WFn+#&^  
  这里是将[v4 Styles]部分中已定义的字体提供给字幕,并能对字体的各属性重新定义;通过特定的SSA代码实现特效.   jiS|ara"  
Format: Marked, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Vsh7>|@  
Marked---标记---一般都设为0 4 [2^#t[  
Start ---字幕开始时间---格式0:00:00.00最小单位0.01秒 y5;l?v94  
End ---字幕结束时间---格式同上 $2u^z=`b!%  
Style ---字体名称---引用的是[v4 Styles]部分中的Name项 5ve4u  
Name ---名字---注意这个Name和[v4 Styles]部分中的Name完全不同,相当于注释,一般省略,省略后只留一逗号. `NIc*B4q.  
MarginL---是对[v4 Styles]部分MarginL值的重新设定,0000表示采用原值;若不为零,则代替原值(此时原值不再起作用) 6E~T$^Q}  
MarginR---是对[v4 Styles]部分MarginR值的重新设定,用法同上 Hgs=qH  
MarginV---是对[v4 Styles]部分MarginV值的重新设定,用法同上 z8W@N8IqC  
Effect---这里是SSA为编辑人员方便使用动态效果而自定义的代码,有Scroll up,Scroll down,Banner和Karaoke四种形式.为集中学习这里就不作介绍将其放到SSA代码部分说明. ~Q7)6%  
Text---字幕区---在这里可以添加代码改变字体属性,实现多种特效 {k.Dy92  
  其实[v4 Styles]部分就是一个存放各种字体以及该字体属性初始值的一个场所,它的大小,颜色,字幕所在的位置等信息都放在这里;而[Events]部分则是把[v4 Styles]部分中的各个字体应用到文本中去,并且能够对已定义的字体的各种属性进行修改以达到需要的效果.打个比方,几种不同类型的木材,具有各自的原始尺寸颜色,经过加工改变大小涂上新的颜色(或者直接使用原料),从而做成各种家俱材料.[v4 Styles]部分就相当于放置这些原始木材的仓库,而[Events]部分则是执行怎样加工木材并将其安装到家俱上 . C_\xb  
二.下面介绍SSA代码的用法 .kO!8Q-;%  
SSA代码 :2#8\7IU^'  
首先对下面代码中用到的符号说明一下: ?' F>DN  
<..>---参数 N\ nr  
[..]---可选项       %YjZF[P  
<../..>---任选其中一项 cR.[4rG'  
规定:所有代码之前加\ '\yp}r'u  
  所有代码放在括号{}内,\N,\n,\h例外。 0Y7b$~n'Y  
\N---换行---换行后两行之间没有空隙 E[N5vG<  
\n---空格---或直接按空格键,超出范围自动换行 Hd)z[6u8eT  
\h---空格---或直接按空格键\b<0/1>---粗体---0关闭,1开启 Z]-C,8MM  
\i<0/1>---斜体---0关闭,1开启\bord<width>---边框宽度---width取值范围1-4,数字越大边框越宽 pAwmQS\W  
\shad<depth>---阴影距离---depth取值范围0-4,数字越大阴影越厚\r<style>---改变字体---比如Default,Font1等 {oIv%U9  
\r\r---恢复成最初的字体 @@$%+XNY  
\fn<font name>---改变字型---比如黑体,楷体_GB2312等 Ta;'f7Oz  
\fs<font size>---改变字号---常用范围8-72       5r1{l%?  
\fsc<x/y><percent>---字符缩放---x代表水平方向,y代表垂直方向,perecet取不小于0的数(小数也可以).默认大小为100(即100%) '^Kmfc  
\fsp<pixels>---调整字间距---pixels取值在实数范围内,可以是正数,零,负数.默认值为0 B{IYVviiP  
\fr[<x/y/z>]<degrees>---旋转---x代表水平方向,y代表垂直方向,z是垂直于屏幕的坐标轴.degrees为正数时是逆时针旋转,为负数时是顺时针旋转.\c&H<XXXXXX>---改变颜色---颜色格式为&HXXXXXX,十六进制,X取值为0-f,作用相当于\1c&H<XXXXXX> 7gIK+1`  
\1c&H<XXXXXX>---改变主体颜色---格式同上 WU oGIT'  
\2c&H<XXXXXX>---改变次要颜色---格式同上 1]eh0H  
\3c&H<XXXXXX>---改变边框颜色---格式同上 4h:R+o ^H^  
\4c&H<XXXXXX>---改变阴影颜色---格式同上 \alpha&H<XX>---改变透明度---透明度格式为\alpha&HXX,十六进制,X取值为0-f,同时改变字幕所有部分的透明度,取值越大,透明度越强 7bBOV(/s  
\1a&H<XX>---改变主体透明度---格式同上  q0Rd^c  
\2a&H<XX>---改变次要透明度---格式同上 OE,uw2uaT  
\3a&H<XX>---改变边框透明度---格式同上 &%YFO'>>}  
\4a&H<XX>---改变阴影透明度---格式同上\move(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>[, <t1>, <t2>])---移动效果     0fc]RkHs"  
  x1,y1---移动开始的位置 A)I4 `3E  
  x2,y2---移动结束的位置 }T !2IaAB  
  t1,t2---移动开始和结束时间,省略后以字幕开始和结束时间为准 Qg]8~^ Q<  
\pos(<x>, <y> )---位置改变---x和y是是改变位置后的坐标\t([<t1>, <t2> ], [<accel>], <style modifiers> )---动态效果---可同时使用多个效果 nsChNwPX  
  t1,t2---动态效果开始和结束时间,单位为1毫秒,省略后以字幕开始和结束时间为准 8ut:cCrmg  
  accel---控制动态效果的运动速度,它的作用范围较大,能影响多行文本的动态速度. 默认值为1.当0<accel<1时,速度从快到慢减速运动;accel>1时,速度从慢到快加速运动 b?&=gm%oU  
  style modifiers可以使用的效果有\bord,\shad,\fsc<x/y>,\fsp,\fs,\fr[<x/y/z>],\move, \c,\<1/2/3/4>c,\alpha,\<1/2/3/4>a \fad(<t1>, <t2> )---淡出淡入效果---单位为1毫秒,如2000就是2秒         ^fj):n5/  
  t1---显示使用的时间,是时间段 C^Jf&a  
  t2---消失使用的时间,是时间段 #@h3#IC  
\fade(<a1>, <a2>, <a3>, <t1>, <t2>, <t3>, <t4> )---淡出淡入效果---透明度必须用十进制表示,范围0-255 (GnwK1f  
  a1---显示开始时的透明度 " bHeNWZ  
  a2---显示结束到消失开始时的透明度 Wj N0KA  
  a3---消失结束时的透明度 DwTqj=l  
  t1,t2---显示的开始和结束时间,是时间点 @D.]PZf  
  t3,t4---消失的开始和结束时间,是时间点 1iOQ8hD  
  ]V9z)uz  
Scroll up;<y1>;<y2>;<delay>;[<range>]---字幕从下向上移动       gemjLuf  
Scroll down;<y1>;<y2>;<delay>[;<range>]---字幕从上向下移动 \L14rQ t  
  y1---字幕出发处的垂直坐标 XxT7YCi  
  y2---字幕终止处的垂直坐标 ]s lYr8m  
  delay---速度,表示移动一象素所用的时间,单位为0.001秒/1象素,delay=20表示1秒移动50象素的距离.由此可计算出头字幕从初始坐标到达终点坐标所用的时间为: (y1-y2的绝对值)*(delay/1000)(秒),delay越小移动速度越快. ~'/I[y4t  
  range---上下淡出淡入范围 Banner;<delay>;[<lefttoright>;[<range>]]---字幕横向移动,移动从屏幕边线出发到边线终止 B Z:H$v  
  delay用法同上 @&f3zq  
  lefttoright---0从右向左移动,1从左向右移动 l@}BWSx&ms  
  range---左右的淡出淡入范围 Karaoke---卡拉OK,下面是代码表示 !6:q#B*  
\K<duration> 卡拉OK,有平滑效果,时间单位是0.01秒,{\K200}XXX表示用2秒来显示歌词XXX,后面没有字符表示停顿一段时间 :sT\-MpQvn  
\a<alignment>---设置对齐方式,不同的位置alignment取以下相应的值 W!a~ #R/r-  
  左 中 右 i?^C c\gH  
上 5     6   7 mPHn &4  
中 9   10   11 %y zFWDg  
下 1     2   3 G-FTyIP>'  
  举例说明以下: r30t`o12i  
几个最简单的特效,代码格式是 {\命令} p{:r4!*L  
1.{\fs15} Ln;jB&t  
强制字体大小,用于水印的话,应该限制字体大小。水印字体大小一般为15。各种动态水印字体大小可以千变万化! g*9jPwdG  
2.{\pos(315,20)} Q>gU(  
位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。 (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。 数值范围根据ssa字慕[Script Info]内定义的范围,即 R#Z1+&='  
PlayResX: 384 Nkfu k  
PlayResY: 288 A:"J&TbBx  
3.\N 5- Q`v/w;  
断行,注意,这个代码没有花括号 H !dUQ  
如:Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:15.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fs15}极速JRvS工作室出品\N copd 制作 nU"V@_?\  
注意用空格来保持对齐 dvUBuY^[  
4.{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&H80FF00&} &lYKi3}x  
这里实际定义了字体、字体名称、字体大小和颜色其中\fe134是定义简体中文编码,只要在开头定义的地方设定了134,这里可以省略 Ov{fO  
如: bTzVmqGY  
淡紫 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fn华文彩云\fe134\c&HFF8080&}copd 制作(默认的方位和大小) tMaJ; 4  
浅蓝 Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fn华文彩云\fe134\fs15\c&HFF8000&}copd 制作 m,n V,}@J  
下面再给出几个颜色吧: Fjc+{;x  
亮绿 {\c&H80FF00&} "4FL<6  
灰蓝 {\c&H808000&} SU, t,i  
土蓝 {\c&HFFFF00&} 7pNTCZ Y|  
土黄 {\c&H8CE8EA&} A%u@xL,_  
草黄 {\c&H67DCB9&} v |/IN  
粉红 {\c&HFF80FF&} 6p/gvpZ  
颜色特效的代码就是{\c&RRGGBB&} DI=Nqa)r  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(315,20)}{\fnComic Sans MS}{\c&H80FF00&}www.speedmovie.net HF-Msu6  
5.{\t(\frx1440)}、{\t(\fry1440)}、{\t(\frz1440)} 8uME6]m i  
转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写) J.x>*3< l  
如: D5X;hd  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}copd 制作 t/cj z/]  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}copd 制作 0|X!Uw-Q%_  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作 2tvMa%1^  
该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢 zO>N3pMv  
6.{\fad(20,2000)}和{\fad(2000,20)} to Ei4u)m  
淡入淡出最简单的效果,前者表示逐渐消失,后者是逐渐出现。 hoASr j{s  
如: _t:cDXj  
Dialogue: Marked=0,0:00:15.34,0:00:25.35,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\t(15,\fs2)}{\fad(20,2000)}{\pos(330,40)}copd制作 "r0z( j  
该效果就是:右上角“**制作”逐渐消失 EmNB}\IYU  
2000是表示淡入淡出的时间为2秒,即2000毫秒!,20是淡,数值为0-255 +P6#7.p`Z  
7.{\move(195,150,330,40)} v>Il #  
任意位置移动的效果,前两位是初始位置,后两位是移动到的位置,配合转动可以实现很好的效果,移动的时间尽量小,那么效果就好。如: |dNtM^  
Dialogue: Marked=0,0:00:08.02,0:00:09.02,Default,,0000,0000,0000,,{\move(195,150,330,40)}{\fs15}{\t(\frx2400)}copd制作 {+[~;ISL  
该效果就是:“**制作”从中间水平转动地移到右上角水印的位置 =K2Dxu_:  
  主要是滚动特效和涉及ssa中的嵌套、控制性变化以及常用的组合特效 ww"ihUX  
8.滚动特效 [d!C6FT  
横幅滚动:Banner; @18@[ :d"  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.30,0:01:28.90,Default,,0000,0000,0000,Banner;28;0;60,郑重声明:本作品之片源、字幕均来自互联网,版权归原电影公司所有。任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途,否则一切后果由该组织或个人承担!本站和制作者不承担任何法律及连带责任!请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本片,请购买正版!{\move(20, 20,20,20} . iq.H  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.34,0:00:50.35,mine,,20,20,260,Banner;28;0;60,本作品来自互联网,仅供个人影视制作学习交流之用,任何组织和个人不得公开传播或用于任何商业盈利用途…… {Ny\9r  
  这2个的效果都是在影片的顶部从右到左的滚动出现免责信息。Banner之前的260是方位,表示显示在顶部,改成10或者下面的那个{\move(20, 20,20,20}去掉即显示在屏幕的底部,根据爱好确定部位好了。Banner之后的3个参数分别表示:28是滚动的速度,越小速度越快;0是从右到左,改成1就是从左到右;60是淡出,你将这个数值改成100再看看效果即可明白! jG{} b6  
  从下往上,如: 6<H[1PI`,G  
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll up;0;300;40;70,往上滚动 mM~!68lR  
  从上往下,如: K G~](4JE(  
Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,Scroll down;0;300;40;70,往下滚动 ~nb%w?vv  
  0;300表示移动的距离 40;是移动的速度,越小就越快 70是淡出,具体效果看附件里的样本 L{2\NJ"+u  
9.字体变化 PKC``+K i  
字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果 K_nN|'R-  
9.1 字体排版 fD q, )~D  
{\fe134\fn方正舒体\fs24\frz30}极速 ,$3  
{\fe130\fnComic Sans MS}{\frx60}www.speedmovie.net h`%K \C  
  {\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令 14\%2nE  
{\frx},{\fry},{\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“极”“速”的排版 ~0?p @8  
完整的代码如下: S$]:3  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\frx50}X轴心旋转字体50度 "}K/ b  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(150,150)}{\fry60}Y轴心旋转字体60度 ;-=y}DK  
Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,0000,0000,0000,,{fs15}{\pos(140,90)}{\frz30}Z轴心旋转字体30度 nvD"_.KrJ  
9.2 字变形 VO(Ck\i}  
{\t(\fscy300)}字变高 iy Od&|.  
{\t(80,500,\fscy300)}字变高 c i7;v9  
{\t(\fscy300)}字拉长 MvY0?!v  
{\t(80,500,\fscx300)}字拉长 uYL6g:]+ZC  
{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}字体变形 )F? 57eh  
  出现\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。 $E|W|4N  
完整的代码如下: |dD!@K  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscy300)}{\pos(190,200)}字变高  -/  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx300)}{\pos(190,240)}字拉长 0s0 [U  
Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,0000,0000,0000,,{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}{\pos(190,140)}字变形 [ H>MeeR  
9.3 字体缩放 J+\F)k>r  
{\fs1}{\t(1,\fs15)}1号字体放大到15号字体 ,@='.Qs4g  
{\fs15}{\t(15,\fs5)}15号字体缩小到1号字体 `#fOY$#XB  
{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}缩小 8)rv.'A((E  
100%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如: (Wq9YDD@  
{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小 /_,~dt  
{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大 j %TYyL-  
{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小 h9+ylHW_cp  
{\fs50\t(0,600,\fs10\t(800,1400,\fs24))}控制性缩放 � G !1- 20  
  这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\t\fs}就容易理解了。 p{Pa(Z]G  
完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体) W~k!qy `  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}{\frz15}缩{\frz345}放 { r&M  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,250)}{\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小 1`O`!plD+  
Dialogue: Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\frz15}{\t(1,\fs50)}缩{\frz345}放 O%o#CBf0  
Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大 j)-D.bY0  
Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,160)}{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小 @+1E|4L1vf  
Dialogue: Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,190)}{\fs10\t(0,600,\fs50\t(1200,1800,\fs10))}控制性缩放效果 * {4cc  
9.4 字体旋转 <O5;w  
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,\fry720)}JRvS(转动) {\t0,(\frz3600)} $%r|V*5  
{\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,1,\fry720)}JRvS(转动) v/+dx/  
{\t(\frx360)}、{\t(\fry360)}、{\t(\frz360)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转360度。一般使用{\t(\fry360)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的30和1500表示时间的控制 *, *"G?  
{\fs30\fry90}{\t(0,1500,2,\fs20\fry0)}字体Y轴旋转变小 !u6~#.7  
完整代码如下: ~n[LL)v  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}{\t(\fry1440)}copd 制作-X轴 7gVWu"  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,140)}copd 制作-X轴 sQJM 4'8f  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(160,240)}{\t(30,2500,\fry1440)}copd 制作-X轴(控制性) 8.pz?{**T  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}{\t(\frz1440)}copd 制作-Z轴 Wlg(z %  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(60,60)}copd 制作-Z轴 oTI*mGR1Z  
Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作-y轴 {'DP/]nK  
Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,0000,0000,0000,,{\fs15}{\pos(230,40)}copd 制作-y轴 +"3eh1q[  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,200)}{\fs50\frx90}{\t(0,1500,\fs18\frx0)}字体X轴旋转变小 V2VsJ  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,60)}{\fs40\frz360}{\t(0,500,\fs18\frz0)}字体z轴旋转变小 sF+0v p  
Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,0000,0000,0000,,{\pos(190,260)}{\fs64\fry90}{\t(0,1500,\fs30\fry0)}字体Y轴旋转变小
本来无一物,何处惹尘埃。
顶端 Posted: 2007-04-07 13:33 | [楼 主]
汉哥
听风的歌
级别: 强的不是人

多谢发贴的人[2449]

 Re:SSA动态字幕制作技术详解

看了很多SSA贴子,本人觉得这个转贴好,简单明了!
顶端 Posted: 2007-04-10 20:55 | 1 楼
lookliub
级别: 新人

多谢发贴的人[6]

 Re:SSA动态字幕制作技术详解

SubCreator的使用ttp://you.video.sina.com.cn/b/7651914-1322760331.html 我来贡献点我找了好久啊!
顶端 Posted: 2008-02-03 11:20 | 2 楼
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